{"id":41265,"date":"2018-07-01T15:24:44","date_gmt":"2018-07-01T13:24:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/?p=41265"},"modified":"2018-07-01T15:24:44","modified_gmt":"2018-07-01T13:24:44","slug":"the-night-journey-by-bill-viola","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/?p=41265","title":{"rendered":"&#8220;The Night Journey&#8221; by Bill Viola"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-41266\" src=\"https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/NightJourney_billviola-cover.jpg\" alt=\"\" width=\"1112\" height=\"741\" srcset=\"https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/NightJourney_billviola-cover.jpg 1112w, https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/NightJourney_billviola-cover-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/NightJourney_billviola-cover-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/NightJourney_billviola-cover-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/NightJourney_billviola-cover-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/NightJourney_billviola-cover-436x291.jpg 436w, https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/NightJourney_billviola-cover-673x449.jpg 673w, https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/NightJourney_billviola-cover-950x633.jpg 950w\" sizes=\"auto, (max-width: 1112px) 100vw, 1112px\" \/><\/p>\n<p><em>The Night Journey<\/em> \u00e8 stato tra i primi videogame sperimentali d&#8217;arte (o d&#8217;artista) mai realizzati. Si tratta di una fusione tra le tecniche di gaming e video per raccontare la storia universale del viaggio di un individuo verso l&#8217;illuminazione.<br \/>\nIl gioco inizia al centro di un misterioso paesaggio sul quale cade l&#8217;oscurit\u00e0. Non c&#8217;\u00e8 una strada da percorrere, nessun obiettivo da raggiungere, le azioni del giocatore sono riflessioni su se stesso. Il design interattivo di <em>The Night Journey<\/em> evoca il senso del viaggio archetipico dell&#8217;illuminazione attraverso i meccanismi delle scelte e le azioni del giocatore. Qual \u00e8 la meccanica dell&#8217;illuminazione? Come posso raggiungerla attraverso delle scelte? Com&#8217;\u00e8 possibile costruire un&#8217;esperienza intensamente personale e al contempo archetipica? Queste le domande che hanno guidato <a href=\"http:\/\/www.billviola.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bill Viola<\/a> e il suo team nello sviluppo di <em>The Night Journey<\/em>.<\/p>\n<p>L&#8217;esperienza artistica delle opere video di Viola costituisce il quadro di riferimento estetico, visivo, nel quale \u00e8 immersa l&#8217;esperienza, che diviene anche un viaggio tra le opere del videoartista statunitense. L&#8217;ispirazione testuale proviene invece dalla biografie e dagli scritti di filosofi e poeti, tra i quali spiccano Rumi \u2013 poeta e mistico siriano del XIII secolo; Ry\u014dkan \u2013 poeta buddista zen del XVIII secolo; San Giovanni della Croce \u2013 mistico e poeta spagnolo del XVI secolo; e Plotino \u2013 filosofo greco del III secolo.<\/p>\n<p>Il team di sviluppo ha creato una post-elaborazione in ambiente 3D delle opere di Viola, offrendo la possibilit\u00e0 di esplorazione e di interazione in grado di ampliarle.<\/p>\n<p><em>The Night Journey<\/em> ha debuttato nella galleria d&#8217;arte SIGGRAPH di Los Angeles nel 2007 e ha continuato ad essere esposto in tutto il mondo negli ultimi dieci anni. Il progetto rappresenta una pietra miliare nella ricerca dell&#8217;espansione dei confini delle esperienze di gioco e di design del mondo.<\/p>\n<p><em>The Night Journey<\/em> nasce dalla collaborazione tra Bill Viola e il <a href=\"https:\/\/www.gameinnovationlab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Innovation Lab<\/a>, nel quale figurano i pluripremiati games designer Tracy Fullerton e Todd Furmanski.<\/p>\n<p>Il gioco \u00e8 oggi disponibile per\u00a0<a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/en-us\/games\/the-night-journey-ps4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Playstation 4<\/a>, <a href=\"https:\/\/gameinnovationlab.itch.io\/nightjourney\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PC e MAC<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"1112\" height=\"626\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JbPnOnFj6dw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>The Night Journey (2007-2018)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Director:<\/strong> Bill Viola \u2022\u00a0<strong>Executive Producer:<\/strong> Kira Perov,\u00a0Scott Fisher \u2022\u00a0<strong>Game Designer, Producer:<\/strong> Tracy Fullerton \u2022\u00a0<strong>Game &amp; Visual Effects Programmer:<\/strong> Todd Furmanski \u2022\u00a0<strong>Art Director:<\/strong> Kurosh ValaNejad \u2022\u00a0<strong>Phase One Funding:<\/strong> Beau Takahara \u2022\u00a0<strong>Production Funding:<\/strong> Jonathan Aronson \u2022\u00a0<strong>Phase One Concept Design:<\/strong> Kevin Teixeira \u2022\u00a0<strong>Concept Art &amp; Visualizations:<\/strong> Andreas Kratky \u2022\u00a0<strong>Character Animator:<\/strong> Richard Almodovar \u2022\u00a0<strong>3D Artist:<\/strong> Mike Rossmassler, Aimee Dozois \u2022\u00a0<strong>Video Editor:<\/strong> Jamie Antonisse \u2022\u00a0<strong>Audio Designer:<\/strong> Michael Sweet \u2022\u00a0<strong>Additional Audio:<\/strong> Juri Hwang \u2022\u00a0<strong>Sound Design Assistant:<\/strong> Vincent Diamante \u2022\u00a0<strong>Game Design Assistant:<\/strong> Scott Gillies \u2022\u00a0<strong>Bushido Game Engine (Exhibit Version):<\/strong> Erik Nelson, Glenn Song \u2022\u00a0<strong>[Unity Version Production Team]\u00a0<\/strong><strong>Programmer:<\/strong> Zach R.D., John Billingsley, Daniel Batista \u2022\u00a0<strong>QA Manager:<\/strong> Timothy Lee \u2022\u00a0<strong>Art and Animation:<\/strong> Lucas Peterson \u2022\u00a0<strong>Video Editor:<\/strong> Alex Maclnnis, Blake Viola \u2022\u00a0<strong>QA Testing:<\/strong> Cristian Guzman \u2022\u00a0<strong>Special Thanks:<\/strong> Mimi Ito, Steve Dietz, Steve Adcook, Josie Acosta, Jennifer Stein, Marintina Gotsis, Gene Zazzaro, Michael Hemingway, Bobby Jablonski, Christen Sperry-Garcia, McLean Fahnestock, Jax Deluca, Sarah K Metz, Sarah Burford \u2022\u00a0<strong>Production support:<\/strong> Art Works., National Endowment for the Arts arts.gov, Intel, USC Annenberg, Zero1<\/p>\n<blockquote><p><a href=\"https:\/\/www.thenightjourney.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">thenightjourney.com<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-41267\" src=\"https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Night-Journey_Shadow_22.jpg\" alt=\"\" width=\"782\" height=\"587\" srcset=\"https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Night-Journey_Shadow_22.jpg 782w, https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Night-Journey_Shadow_22-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Night-Journey_Shadow_22-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Night-Journey_Shadow_22-436x327.jpg 436w\" sizes=\"auto, (max-width: 782px) 100vw, 782px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-41268\" src=\"https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/NightJourney_windyTrees_33.jpg\" alt=\"\" width=\"782\" height=\"587\" srcset=\"https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/NightJourney_windyTrees_33.jpg 782w, https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/NightJourney_windyTrees_33-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/NightJourney_windyTrees_33-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.rapportoconfidenziale.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/NightJourney_windyTrees_33-436x327.jpg 436w\" sizes=\"auto, (max-width: 782px) 100vw, 782px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Night Journey \u00e8 stato tra i primi videogame sperimentali d&#8217;arte (o d&#8217;artista) mai realizzati. 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